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L'Acolyte est une classe disponible au niveau 15 auprès de l'entraîneur de Flarine.
L’acolyte est avant tout une classe de soutien, dont le rôle est de soigner ses compagnons et appliquer des bénédictions qui amélioreront leurs statistiques. Cependant il pourra également devenir un grand combattant au corps à corps, qui utilisera ses poings comme seules armes. (1)
Si vous préférez rester en retrait et veiller à la santé de votre groupe, il faudra développer au mieux votre intelligence (INT), qui améliorera également votre total de point de magie.
Si vous voulez vous joindre aux affrontements, ne délaissez pas votre force (FOR) pour augmenter votre puissance et votre endurance (END ) pour augmenter votre total de points de vie.Un acolyte peut au choix utiliser son bâton pour incanter des sortilèges ou ses poings pour asséner de terribles coups à ses ennemis. Il ne peut toutefois porter que des armures légères.
Au niveau 60, vous pourrez vous spécialiser et devenir Prêtre ou Moine.
Technique
| Icône | Compétence | Pré-requis | Niveau Max. |
|---|---|---|---|
| Soins | Soigne la cible en lui rendant des PV ( Niv.15 ) |
20 | |
| Patience | Augmente temporairement le total des PV de la cible (Niv.18 + Soins niv.3) |
20 | |
| Résurrection | Ressuscite la cible d'entre les morts et la régénère d'une partie de ses PV ( Niv.20 + Patience niv.4 ) |
20 | |
| Cercle curatif | Soigne les membres du groupe situés à proximité ( Niv.25 + Résurrection niv.4 ) |
20 | |
| Second souffle | Bénit la cible afin de régénérer automatiquement ses PV à l'approche de la mort ( Niv.30 + Cercle curatif niv.4 ) |
20 | |
| Pas léger | Augmente la vitesse de déplacement de la cible (Niv.20 + Soins niv. 3) |
20 | |
| Vivacité | Augmente la vitesse d'attaque de la cible ( Niv.25 + Pas léger niv.3 ) |
20 | |
| Félinité | Augmente le taux de blocage de la cible en lui accordant les qualités d'un félin ( Niv.28 + Vivacité niv.4 ) |
20 | |
| Boulet de canon | Augmente la dextérité de la cible ( Niv.35 + Félinité niv.4 ) |
20 | |
| Acuité | Augmente l’intelligence de la cible (Niv 18 + Soins niv.3) |
20 | |
| Métabolisme | Augmente l'endurance de la cible ( Niv.20 + Acuité niv.4 ) |
20 | |
| Adrénaline | Augmente la force de la cible ( Niv.25 + Métabolisme niv.4 ) |
20 | |
| Précision | Augmente les chances de toucher ( Niv.30 + Adrénaline niv.4 ) |
20 | |
| Frappe martiale | Frappe l'ennemi d'un coup de poing puissant ( Niv.20 + Soins niv.3 ) |
20 | |
| Main de pierre | Augmente la probabilité que les prochaines attaques étourdissent les ennemis ( Niv.25 + Frappe martiale niv.4 ) |
20 | |
| Choc de terre | Frappe puissamment le sol pour infliger des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'impact ( Niv.28 + Main de pierre niv.4 ) |
20 | |
| Paume d’acier | Inflige un violent coup de poing à l'ennemi ( Niv.35 + Choc de terre niv.4 ) |
20 |

















