Monstres

La plaine de Kailun:-La première réaction de quiconque visite la plaine de Kailun est l’incompréhension totale. Comment un endroit aussi verdoyant peut cohabiter avec le canyon d’Ishtar ? Les explorateurs ont toutefois rarement le temps de creuser la question car ils sont bien vite assaillis par de terribles hommes loups, les Lycans. Arriverez-vous en un seul morceau jusqu’au village des Murans ?

Lawolf des Plaines :

Niveau : 129 / Elément : Vent

Ces Lawolfs masqués sont étranges. Ils ne sentent pas comme des êtres vivants normaux.

Sentinelle Lycan:

Niveau : 130 / Elément : Terre

Ces lycans arpentent la plaine de Kailun pour massacrer les murans à l'aide de leur massue. Ils étaient aux premières lignes lors de la bataille du village d'Elliun.

Garde Lycan :

Niveau : 131 / Elément : Feu

Les gardes Lycans sont spécialistes des attaques rapides et vicieuses. Leurs griffes sont imbibées de poison mortel.

Archer Lycan :

Niveau : 132 / Elément : Eau

Les archers lycans sont des champions du combat à distance. Ce sont également eux qui administrent de l'antidote aux prisonniers de valeur tombés sous les coups des gardes lycans dans le but de les échanger plus tard contre des rançons ou de les interroger.

Magicien Lycan :

Niveau : 133 / Elément : Foudre

Les magiciens lycans sont des nécromanciens impitoyables. Ils utilisent la magie noire pour terrasser leurs ennemis.

Guerrier Lycan :

Niveau : 134 / Elément : Vent

Tout lycan ayant terrassé 100 ennemis est en droit de se proclamer guerrier. Pour une raison étrange, ils semblent être immunisés à la magie noire, ce qui leur permet de servir de garde rapprochée au coléreux Sorcier Lycan qui dirige la tribu.

Sorcier Lycan :

Niveau : 140 / Elément : Terre

C'est le chef de la tribu Lycan. Il est colérique et assoiffé de sang. En tant que descendant de Lycros, il a juré de retourner le temple de Zerkattak pierre par pierre pour trouver et terrasser Murano pendant son sommeil éternel. La rumeur prétend qu'il massacrerait également les lycans de sa tribu quand il s'ennuie.


Temple de Zerkattak - Selon la légende ce temple a été construit devant la caverne de Murano, le père de la race muranne pour en dissimuler la présence. Néanmoins, la peine et la colère inassouvie de Murano sont encore palpables lorsque l’on s’approche de ce lieu maudit.

Statue Maudite :

Niveau : 133 / Elément : Vent

Ces statues gardent l'entrée du Temple de Zerkattak depuis des siècles. Les gardes du village d'Elliun jurent mordicus que ces statues changent de position d'un jour à l'autre.

[Âme de la mort] Tula :

Niveau : 134 / Elément : Vent

Ces monstres terribles à l'apparence lupine hantent le temple de Zerkattak. Il sont étonnament rapides pour des êtres dépourvus de jambes.

[Âme de la mort] Umtula :

Niveau : 135 / Elément : Vent

Ces créatures visiblement proches des Tula sont beaucoup plus efficaces au combat. Pourvues de jambes, elles vous poursuivront sans relâche pour vous combattre.

[Âme de la mort] Obnis :

Niveau : 136 / Elément : Vent

Les Obnis possèdent une beauté indéniable mais ne vous laissez pas attendrir par leur apparence. Elles sont cruelles et ne laisseront passer personne vers les salles intérieures du temple.

[Âme de la mort] Bagnis :

Niveau : 137 / Elément : Vent

Les Bagnis sont aussi connues sous le nom de déesses grises dans les légendes murannes. Elles sont bien plus puissantes que les Obnis et charment les malheureux aventuriers qui entrent dans le temple, les condamnant à un amour inassouvi pour le reste de leurs jours.

Garde de Zerkattak:

Niveau : 138 / Elément : Vent

Ces gardes sont un assemblage d'énergie pure et de pièces d'armure. Ils vous faudra résister à leurs assauts implacables si vous espérez pouvoir affronter le terrible Zerkattak.

Zerkattak Furieux :

Niveau : 143 / Elément : Foudre

Zerkattak était jadis une créature noble. Longtemps, il fut le gardien des secrets de Murano mais il finit par subir l’influence des émotions de ce dernier. La sombre énergie qu’il s’est mis à émettre il y a 200 ans est considérée comme étant à l’origine de la corruption des créatures qui entrent dans le temple.


Rartesia -Egalement connues sous le nom de Royaume des Tortues, ces petites îles sont habitées par de gigantesques tortues mutantes ainsi que par d'étranges lapins roses. Rartesia offre de nombreuses opportunités de se faire écrabouiller, couper en rondelles ou transpercer de part en part à tous les aventuriers qui trouvent qu'Azria est trop froide à leur goût.

Lapin Gardien :

Niveau : 116 / Elément : Foudre

Ne vous laissez pas attendrir par la fourrure rose et la frimousse des lapins gardiens. Ce sont des ennemis redoutables qui n’hésiteront pas à vous mordre et à vous griffer jusqu’au sang. On peut en faire un très bon civet.

Tortue Ninja :

Niveau : 118 / Elément : Vent

Les tortues ninja passent leurs journées à faire du skateboard, à manger des pizzas et à utiliser les aventuriers comme punching balls.

Tortue Escrimeuse :

Niveau : 120 / Elément : Terre

Les tortues escrimeuses n’aiment rien tant que croiser le fer avec les aventuriers. Leur carapace leur offrant une armure naturelle, elles n’ont besoin que de l’équipement minimum pour aller au combat.

Tortue Assassine :

Niveau : 122 / Elément : Feu

Les tortues assassines sont fourbes. Lames enduites de poison et coups en traitres pleuvront quand vous les affronterez.

Tortue Barbare :

Niveau : 124 / Elément : Eau

Les tortues barbares sont particulièrement sauvages. Elles chargeront les aventuriers sans réfléchir, ne cherchant qu’à les élaguer avec leurs terribles haches.

Tortue Hoplite :

Niveau : 126 / Elément : Foudre

Les tortues hoplites sont des combattants d’élite. Leur carapace renforcée par des plaques d’acier et des piques, vous aurez bien du mal à trouver une ouverture dans leur défense.

Tortue Tyran:

Niveau : 127 / Elément : Vent

La tortue Tyran est le suzerain autoproclamé du peuple des tortues. Cette forteresse vivante porte une claymore monstrueuse qu’il abat sur quiconque conteste son autorité. Il paraitrait qu’il tolère les lapins gardiens sur son île pour entrainer les tortues à la course à pieds.


Parchemin de mémoire sélective

Détails

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