Mécanisme de jeu

- Un nouveau mécanisme de jeu a été implémenté dans le temple de Zerkattak : la menace. Les monstres changeront de cibles selon les conditions suivantes:

Ce qui attire les monstres:

  • - La nouvelle compétence du Templier “Attraction”
  • - Entrer dans le champ de vision des monstres
  • - Le premier joueur à attaquer les monstres
  • - Si un joueur buff la cible des monstres
  • - Si un joueur soigne la cible des monstres
  • - Poser des débuffs sur les monstres

Les monstres pourront changer de cible:

  • - Si leur cible meurt
  • - Si leur cible est déconnectée
  • - Si leur cible quitte l’instance
  • - Si leur cible fuit le combat
  • - Si leur cible tente de l’attirer au delà d’une certaine distance

Interface

- Les fenêtres des cartes ont été améliorées

Son

- Des musiques spécifiques aux nouvelles zones ont été implémentées

Compétences

- L’interface des compétences a été améliorée:

Quêtes

- La chaîne de quêtes qui a commencé avec l’acte IV se poursuit dans l’acte VII – Le Réveil des Murans.

Parchemin de mémoire sélective

Détails

  • gPotato : 350 gPotato
  • Quantité : 1