Mécanisme de jeu
- Un nouveau mécanisme de jeu a été implémenté dans le temple de Zerkattak : la menace. Les monstres changeront de cibles selon les conditions suivantes:
Ce qui attire les monstres:
- - La nouvelle compétence du Templier “Attraction”
- - Entrer dans le champ de vision des monstres
- - Le premier joueur à attaquer les monstres
- - Si un joueur buff la cible des monstres
- - Si un joueur soigne la cible des monstres
- - Poser des débuffs sur les monstres
Les monstres pourront changer de cible:
- - Si leur cible meurt
- - Si leur cible est déconnectée
- - Si leur cible quitte l’instance
- - Si leur cible fuit le combat
- - Si leur cible tente de l’attirer au delà d’une certaine distance
Interface
- Les fenêtres des cartes ont été améliorées
Son
- Des musiques spécifiques aux nouvelles zones ont été implémentées
Compétences
- L’interface des compétences a été améliorée:

Quêtes
- La chaîne de quêtes qui a commencé avec l’acte IV se poursuit dans l’acte VII – Le Réveil des Murans.













