Classes Elites

Dans l’Acte VII – Le Réveil des Murans, les joueurs pourront accéder à des classes élites à partir du niveau 130 Héro. Voici les évolutions de classes auxquelles vous pourrez accéder:

  • -Le Chevalier deviendra Templier
  • -L’Assassin deviendra Spadassin
  • -Le Jester deviendra Sylphide
  • -Le Ranger deviendra Arbalétrier
  • -Le Prêtre deviendra Primat
  • -Le Moine deviendra Chanoine
  • -Le Sorcier deviendra Envoûteur
  • -L’Elémentaliste deviendra Arcaniste

Lorsque vous aurez atteint le niveau 130 héro, vous devrez aller rencontrer le maître de classe correspondant dans le village Elliun. Cet entraineur vous donnera des missions à accomplir pour s’assurer que vous êtes digne de son enseignement.

En débloquant cette nouvelle évolution de votre classe, vous obtiendrez naturellement de nouvelles techniques et sorts. En voici la liste:

Icone Sort Stat Requis Description Durée Cool down Classe
Attraction
niv. 1
- Latte Attire la cible à vous. - - Templier
Attraction
niv. 2
Attraction
niv. 3
Attraction
niv. 4
Attraction
niv. 5
Châtiment
Divin
niv. 1
Attaque Latte Inflige de lourds dommages
à la cible.
- -
Châtiment
Divin
niv. 2
Châtiment
Divin
niv. 3
Châtiment
Divin
niv. 4
Châtiment
Divin
niv. 5
Armure
divine niv. 1
- Latte Augmente la résistance à la magie pendant 1 minute. 1 Min -
Armure Divine
niv. 2
Armure Divine
niv. 3
Armure
divine niv. 4
Armure
divine niv. 5
Tacle
niv. 1
Attaque Doloire Inflige des dommages à tous les ennemis autour de l'Arcaniste. 2 Sec -
Tacle
niv. 2
Tacle
niv. 3
Tacle
niv. 4
Tacle
niv. 5
Provocation
niv. 1
Attaque - Tente d'attirer l'attention de la cible. - -
Provocation niv. 2
Provocation
niv. 3
Provocation
niv. 4
Provocation
niv. 5
Coup de
bouclier niv. 1
Attaque Bouclier Frappe la cible avec le bouclier,
l'étourdissant pour quelques instants.
5 sec -
Coup de
bouclier niv. 2
Coup de
bouclier niv. 3
Coup de
bouclier niv. 4
Coup de
bouclier niv. 5
Croix de
Sang niv. 1
Attaque Épée Inflige de lourds dommages
à la cible.
- - Spadassin
Croix de
Sang niv. 2
Croix de
Sang niv. 3
Croix de
Sang niv. 4
Croix de
Sang niv. 5
Poussière de
Diamant niv. 1
DEX Inflige des dégâts à de nombreuses
cibles autour du Spadassin.
- -
Poussière de
Diamant niv. 2
Poussière de
Diamant niv. 3
Poussière de
Diamant niv. 4
Poussière de
Diamant niv. 5
Berseker
niv. 1
- Augmente l'attaque
pendant 1 minute.
1 Min -
Berseker
niv. 2
Berseker
niv. 3
Berseker
niv. 4
Berseker
niv. 5
Pesanteur
niv. 1
- Épée Empêche la cible de se déplacer pendant quelques secondes 6 Sec -
Pesanteur
niv. 2
Pesanteur
niv. 5
Pesanteur
niv. 4
Pesanteur
niv. 5
Vent de
folie niv. 1
Attaque Yo-yo Inflige de lourds dommages à
la cible
- - Sylphide
Vent de
folie niv. 2
Vent de
folie niv. 3
Vent de
Folie niv. 4
Vent de
folie niv. 5
Grâce aérienne
niv. 1
- Yo-yo Augmente le blocage
en mêlée pendant
1 minute
1 Min -
Grâce aérienne
niv. 2
Grâce aérienne
niv. 3
Grâce aérienne
niv. 4
Grâce
aérienne niv. 5
Précision
éclair niv. 1
- Yo-yo Augmente les chances de
toucher pendant 1 minute.
1 Min -
Précision
éclair niv. 2
Précision
éclair niv. 3
Précision
éclair niv. 4
Précision
éclair niv. 5
Coup en Traitre niv. 1 Attaque Yo-yo Attaque la cible
par derrière.
- -
Coup en
Traitre niv. 2
Coup en
Traitre niv. 3
Coup en
Traitre niv. 4
Coup en
Traitre niv. 5
Tir Groupé
Lv1
DEX Arc
Arbalète
Inflige des dégâts aux ennemis
autour de la cible de l'Arbalétrier.
- - Arbalétrier
Tir Groupé
niv. 2
Tir Groupé
Lv3
Tir Groupé
niv. 4
Tir Groupé
niv. 5
Berseker
niv. 1
- Arc
Arbalète
Inflige de lourds dommages à
la cible
1 Min -
Berseker
niv. 2
Berseker
niv. 3
Berseker
niv. 4
Berseker
niv. 5
Précision
éclair niv. 1
- Arc
Arbalète
Augmente les chances de
toucher pendant 1 minute.
1 Min -
Précision
éclair niv. 2
Précision
éclair niv. 3
Précision
éclair niv. 4
Précision
éclair niv. 5
Œil du
Faucon niv. 1
- Arc
Arbalète
Augmente la portée de l'arbalète 1 Min -
Œil du
Faucon niv. 2
Œil du
Faucon niv. 3
Œil du
Faucon niv. 4
Œil du
faucon niv. 5
Infusion de
puissance niv. 1
INT Targe Augmente la puissance
des sorts des membres
du groupe pendant 1 minute.
1 Min - Chanoine
Infusion de
puissance niv. 2
Infusion de
puissance niv. 3
Infusion de
puissance niv. 4
Infusion de
puissance niv. 5
Coalition
niv. 1
INT Targe Augmente l'attaque des membres
du groupe pendant 1 minute.
1 Min -
Coalition
niv. 2
Coalition
niv. 3
Coalition
niv. 4
Coalition
niv. 5
Vélocité
niv. 1
INT Targe Augmente la vitesse d'attaque
des membres du groupe pendant
1 minute.
1 Min -
Vélocité niv. 2
Vélocité
niv. 3
Vélocité
niv. 4
Vélocité
niv. 5
Frénésie
niv. 1
INT Targe Augmente le taux de coups critiques des membres du groupe pendant 1 minute. 1 Min -
Frénésie
niv. 2
Frénésie niv. 3
Frénésie niv. 4
Frénésie niv. 5
Soin Actif
niv. 1
INT Sceptre Remonte les PV du groupe
de manière périodique.
6 Sec 1 Min Primat
Soin Actif
niv. 2
8 Sec
Soin Actif
niv. 3
10 Sec
Soin Actif
niv. 4
12 Sec
Soin Actif
niv. 5
14 Sec
Vitesse Divine
niv. 1
INT Sceptre Augmente la vitesse de déplacement des membres du groupe pendant 1 minute. 1 Min -
Vitesse
Divine niv. 2
Vitesse Divine
niv. 3
Vitesse
Divine niv. 4
Vitesse
Divine niv. 5
Endurance
Divine niv. 1
INT Sceptre Augmente les PV
des membres du groupe
pendant 1 minute.
1 Min -
Endurance
Divine niv. 2
Endurance
Divine niv. 3
Endurance
Divine niv. 4
Endurance
Divine niv. 5
Protection
Divine niv. 1
INT Sceptre Augmente la DEF des membres
du groupe pendant 1 minute.
1 Min -
Protection
Divine niv. 2
Protection
Divine niv. 3
Protection
Divine niv. 4
Protection
Divine niv. 5
Empêtrement
niv. 1
- Sceptre Immobilise la cible pendant
quelques secondes.
6 Sec -
Empêtrement
niv. 2
Empêtrement
niv. 3
Empêtrement
niv. 4
Empêtrement
niv. 5
Dernier Recours
niv. 1
- Sceptre Protège le Primat de tous
les dégâts pendant 5 minutes.
6 Sec 5 Min
Dernier
Recours niv. 2
Dernier
Recours niv. 3
Dernier Recours
niv. 4
Dernier
Recours niv. 5
Damnation
niv. 1
INT Grimoire Inflige des dégâts
à la cible de manière
périodique.
9 Sec - Envoûteur
Damnation
niv. 2
9.5 Sec
Damnation
niv. 3
10 Sec
Damnation
niv. 4
10.5 Sec
Damnation
niv. 5
11.5 Sec
Langueur
niv. 1
INT Grimoire Diminue l'attaque
de la cible.
5 sec -
Langueur
niv. 2
10 Sec
Langueur
niv. 3
15 Sec
Langueur
niv. 4
20 Sec
Langueur
niv. 5
25 Sec
Déchéance
niv. 1
INT Grimoire Diminue la DEF
de la cible
5 sec -
Déchéance
niv. 2
10 Sec
Déchéance
niv. 3
15 Sec
Déchéance
niv. 4
20 Sec
Déchéance
niv. 5
25 Sec
Engourdissement
niv. 1
INT Grimoire Diminue la vitesse
d'attaque de la cible.
5 sec -
Engourdissement
niv. 2
10 Sec
Engourdissement
niv. 3
15 Sec
Engourdissement
niv. 4
20 Sec
Engourdissement
niv. 5
25 Sec
Venin
niv.1
INT Grimoire Inflige des dégâts
à la cible de manière
périodique.
- -
Venin
niv.2
Venin
niv.3
Venin
niv.4
Venin
niv.5
Lance de
l‘esprit niv. 1
INT Bâton Projette une lance
de vent sur la cible.
- - Arcaniste
Lance de
l‘esprit niv. 2
Lance de
l‘esprit niv. 3
Lance de
l‘esprit niv. 4
Lance de
l‘esprit niv. 5
Sphère
Céleste niv. 1
INT Bâton Une sphère qui contient la furie
du vent et inflige des dégâts à la cible
- -
Sphère
Celeste niv. 2
Sphère
Céleste niv. 3
Sphère
Celeste niv. 4
Sphère
Celeste niv. 5
Électrocution
niv. 1
INT Bâton Inflige des dommages à tous les ennemis autour de l'Arcaniste. 3 Sec -
Électrocution
niv. 2
Électrocution
niv. 3
Électrocution
niv. 4
Électrocution
niv. 5
Coma
niv. 1
- Bâton Endort la cible pour quelques secondes. 6 Sec -
Coma
niv. 2
Coma
niv. 3
Coma
niv. 4
Coma
niv. 5

Parchemin de mémoire sélective

Détails

  • gPotato : 350 gPotato
  • Quantité : 1